miércoles, 7 de octubre de 2015

SISTEMA INFORMÁTICO Y ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

SISTEMA INFORMÁTICO:

Definición: Un sistema informático son partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo. Sus partes son: hardware, software y el usuario.


Partes:

Software: Conjunto de programas de un ordenador.
Hardware: Conjunto de dispositivos físicos de un ordenador.
Personal: Compuesto por los usuarios que interactuan tanto con el hardware como con el software del ordenador.


Clasificación:

-En cuanto a su uso:
         Sistemas de uso general, para diversos tipos de aplicaciones
         Sistemas de uso específico, para aplicaciones concretas.

-En cuanto a sus prestaciones:
         Supercomputadoras
         Grandes sistemas o mainframes
         Medios
         Estación de trabajo
         Microordenadores

     
Estructura de un computador (Von Neumann):
        ·Memoria Principal
        ·Unidad Central de Proceso (UCP o CPU)
        ·Líneas de transferencia (buses) de datos, direcciones de memoria y control
        ·Dispositivos de entrada/salida



La información de los Sistemas Informáticos la hemos sacado de los siguientes enlaces:

La definición: http://goo.gl/PP4YF3
Las partes: http://goo.gl/0Dl3C4
Clasificación: http://goo.gl/WyYDAt

Hemos elegido estas páginas ya que nos han parecido mas sencillas y mejor redactada5 que otras.





ARQUITECTURA DEL ORDENADOR:

Visión jerárquica de un ordenador


Nivel 0: Lógica Digital. Se corresponde con el Hardware de la maquina.
Nivel 1: Microprogramación. Consiste en microprogramas que interpretan las instrucciones de nivel superior.
Nivel 2: Lenguaje maquina: nivel inferior que puede acceder un usuario: conjunto de instrucciones que forman el lenguaje que reconoce el HW.
Nivel 3: Sistema Operativo. Es el conjunto de programas que promocionan facilidades a los niveles
superiores en la gestión de los recursos del Sistema.
Nivel 4: Lenguajes de Alto Nivel. Son lenguajes de programación con alta abstracción respecto al hardware.
Nivel 5: Nivel de Aplicación. Es el nivel más alejado de la realidad física en el cual el usuario no tiene en cuenta los niveles inferiores.



Enlace: http://goo.gl/rxzzlA

Hemos cogido la mayoría de esa página debido a que nos parece de los sitios que hemos encontrado lo mas completo.


Cómo medir la información:

La información se mide en bits (la unidad de información más pequeña), que pueden representar un valor 0 (Apagado) y un valor 1 (Encendido).

Los ordenadores interpretan la información en ceros y unos (código binario).

Unidades: 8 bits = 1 byte, 1.024 bytes = 1 Kilobyte, 1.024 Kilobytes = 1 Megabyte,
1.024 Megabytes = 1 Gigabytes, 1.024 Gygabytes = 1 Terabyte. dududududu

Parámetros para la caracterización de las presentaciones:

-Capacidad de almacenamiento
Las computadoras actuales almacenan estos datos en dos dispositivos: el disco duro, también llamado disco rígido, y la memoria RAM.

La capacidad de disco duro es el tamaño total que pueden ocupar los archivos que guardamos en nuestra computadora.

La capacidad de memoria, en cambio, determina la cantidad de programas que podemos ejecutar al mismo tiempo, siempre teniendo en cuenta que, al estar funcionando, los programas más sofisticados ocupan más memoria que los más simples(RAM)

-Tiempo de acceso:

Es el intervalo de tiempo entre el requerimiento para leer datos de (o escribir datos de) un dispositivo de almacenamiento (memoria RAM, disco duro, etc.) y la terminación de esta acción.Los discos duros mas rápidos suelen tener un tiempo de accion de entre 9 y  16 segundos.

-Longitud de palabra:

Palabra numero entero de bytes (generalmente 2). En el PC son 2 bytes (16 bits).

Cuantos mas bytes tenga nuestro pc en una palabra, más rápido realizara la acciones, ya que podra mandar y recibir más información(16 bits, 32 bits, 64 bits,etc)

-Ancho de banda:

El ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. Sirve para comprobar el rendimiento de nuestra computadora.

-Tiempo de ejecución:

Es el tiempo que pasa desde que iniciamos la cpu o un programa, hasta que finaliza su ejecución.

-Conjuntos de programas de prueba(Benchmarks):

Un benchmark es una aplicación destinada a medir el rendimiento de un ordenador o de algún elemento del mismo. Para ello se somete a la máquina a una serie de cargas de trabajo o estímulos de distinto tipo con la intención de medir su respuesta ante ellos. Ejemplos de programas Benchmark:
NeoTeo, Prime95, Hyper PI, entre otros.

-MIPS:

Son las millones de operaciones que realiza un ordenador para realizar alguna acción por segundo.(Operaciones solo con numeros enteros)

-MFLOPS:

Son lo mismo que las MIPS, pero estos en cambio, realizan sus operaciones con numero Reales en vez de enteros.

-Frecuencia de reloj:

La velocidad del reloj interno del procesador que determina la rapidez con la que puede procesar los datos. La velocidad de reloj se mide normalmente en gigahercios (GHz) o miles de millones de ciclos por segundo.


He buscado esta información en paginas como Algesa.com, la pagina principal de Intel, e incluso en El Rincón del Vago, entre otras.

Como represar la información:

Los ordenadores representan la información en binario. El codigo binario es un sistema de numeración en la que cada digito vale un bit(ese bit puede representar un 0 o un 1)

Sistemas de numeración usuales:

Casi todos los sistemas de numeración en la actualidad son de tipo polinominal. Como el octal, el decimal o el hexadecimal.













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